문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리플렉 비트 시리즈/난이도 표기 문제 (문단 편집) == 레벨 10 == * [[万物快楽理論|{{{#red 万物快楽理論}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 110~135 - 라임라이트 기습적인 폭타는 나오지 않아, 풀콤보 난이도로선 9레벨 수준이지만 스코어링 얘기로 가면 완전히 이질적인 면모를 보여준다. 그 이유는 변속. [[あさき|아사키]] 작곡인지라 위의 [[魚氷に上り 耀よひて]]처럼 박자파악이 어렵고 무엇보다 '''싱크가 엇갈려서''' 스코어링으로는 11레벨 수준의 최강의 난이도를 가지고 있다. * [[STRONG(MIYAVI와 KREVA)|{{{#red STRONG}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 135 - 콜레트 Winter '''스코어링 쪽 10레벨 최종보스곡.''' 최초로 등장한 라이센스 곡 레벨 10이다. 처음으로 등장한 라이센스 레벨 10답게 万物快楽理論에 견줄만한 이상한 박자와 개연성 없는 3TOP 등으로 TITANS RETURN 저속판이라고 까일 정도로 패턴이 더럽다. [[리플렉 비트 VOLZZA]]에서 삭제되었다. * [[鬼言集#s-2|{{{#red まほろば教}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 253 - 콜레트 Winter 10렙이라고 보기는 힘든 정도의 박자나 12비트 3체인, 24비트 트릴이 존재하며, 그 외에도 곡 전체의 박자 자체가 어렵다. 그냥 곡부터 패턴까지 한가지로 괴랄한 곡. 또한, 스코어링 면에서도 회수컷이 매우 악랄한데, '''[[엑설런트|올 JUST]]가 회수조건이다.''' 곡이 출시된 이후 그루빈 어퍼 시점까지 아무도 회수를 하지 못했다.~~12도 엑셀회수가 뜨는 마당에...~~ * [[アルストロメリア|{{{#red アルストロメリア}}}]] - ({{{#red 10}}}/{{{#08afdb 10}}}) - BPM 144 - 콜레트 Spring / 그루빈 어퍼 하드 패턴부터 얘기하자면 초반과 후반에 무턱대고 빠르게 치면 미스가 뜨는 체인노트가 남발하고 중반부에 지속적으로 등장하는 계단형 3TOP 체인노트 등 전체적으로 난해한 박자의 체인노트 때문에 불렙으로 평가받는다. BPM이 144로 제법 느린 편이므로 전체적으로 성급하게 치지 않아야 하는 것이 관건. 이후에 등장한 스페셜 패턴도 하드 패턴에서 3TOP 세줄 계단으로 나오던 걸 투덱처럼 버티컬 계단으로 바꾸어놓았다. 그 외의 구간은 [[Chance and Dice]]를 연상시킬 정도로 의도적으로 꼬아놓은 느낌까지 드는 악마같은 개박에 하드에서의 스크롤 속도가 변하지 않아 하드와 함께 불렙으로 평가받고 있다. * [[麻雀格闘倶楽部特別接続曲|{{{#red 麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ ~東一局~}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 140~155 - 콜레트 Autumn 중반부터 레벨 10 수준에서는 절대 찾아볼 수 없는 16비트 따닥 트릴에 탑 노트가 섞여 들어오는 발광이 튀어나온다. 거기에 중후반의 TOP노트 관광 부분, 최후반에는 체인 풀린 16비트 트릴이 날아오기까지 도저히 10레벨에서 보기힘든 패턴들이 자주 나온다. * [[リカーシブ・ファンクション|{{{#red リカーシブ・ファンクション}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM145 - 그루빈 프로그레시브 음악답게 박자가 굉장히 난해해 [[STRONG(MIYAVI와 KREVA)|STRONG]]급이라는 평이 있는가 하면 심지어는 같은 날 수록된 10+ 곡인 [[Army of Marionette]]보다 어려웠다는 평도 존재. * [[鬼天|{{{#red 鬼天}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM160 - 그루빈 '''[[Proof of the existence]]의 강화판, 클리어 쪽 10레벨 최종보스곡 1.''' 초반부터 perditus†paradisus가 연상되는 롱 오브젝트 장난을 시작으로 DJ TOTTO 특유의 난해한 박자로 오브젝트가 날아오며 중간중간에 4박 버티컬 오브젝트도 있는데다 무엇보다도 후반 Broken 열화판 롱잡을 날려대서 전체적으로도 10레벨 최상위로 취급받고 있다. 게다가 오브젝트가 내려오는 속도도 꽤 느린데다 롱노트 장난까지 겹쳐서 노트 밀도가 상당히 높은 편. 이후 볼짜에 도입된 클래스 체크 모드에서 클래스 4의 FINAL 스테이지에 수록되어 난민생성에 큰 보탬이 되고 있다. * [[アイネクライネ|{{{#red アイネクライネ}}}]] - ({{{#red 10}}}) -BPM 95-127 - 그루빈 위의 [[万物快楽理論]] 마냥 박자가 괴랄하고 실시간적인 변속으로 인해 10레벨 중에서 최상위권을 점한다. 거기다가 만쾌론에는 없는 12비트 폭타가 존재하는데다가 메인 BPM이 [[Arcanos]] 뺨칠 정도로 느려 풀콤 난이도도 높다. * [[GENOM SCREAMS|{{{#red GENOM SCREAMS}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 150 - 그루빈 어퍼 박자 낚시, 종반부의 버티컬 계단로 인해 스코어링 난이도도 어렵고, 중반부의 원핸딩 구간까지 있어 풀콤 난이도도 어렵다. * [[Presto|{{{#red Presto}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 136 - 그루빈 어퍼 초반부터 축연타와 폭타가 같이 나오는 어려운 배치로 시작하고, 피아노음을 따라 오브젝트가 난해한 박자로 떨어진다. 박자 파악을 해두지 못했을 경우 그렛이 자주 뜰 수 있다. 특히 가장 어려운 것은 중반부와 후반부 버티컬 계단. 길이가 상당히 길고 배치도 상당히 어렵다. 특히 후반부 계단엔 24비트까지 들어가 있다. 계단이 끝난 이후로도 체인풀린 16비트 폭타가 끝날 때까지 떨어진다. 이러한 어려운 배치로 AR과 스코어가 [[万物快楽理論]]급으로 상당히 안 나오며, 풀콤 역시 계단과 폭타로 10렙 최상급. * [[M.A.Y.U.|{{{#red M.A.Y.U.}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 128 - 그루빈 어퍼 '''클리어 쪽 10레벨 최종보스곡 2.''' 박자가 중간중간에 엇박으로 나오다가 중반과 후반에 10레벨답지않게 16비트 폭타가 들어있는 롱잡이 나온다. 또한 엇박으로인해 예상치 못하게 판정이 빗나갈 수 있고, BPM이 낮아 스코어링 난이도도 상당히 어렵다. * [[Spica(BEMANI 시리즈)|{{{#red Spica}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 128 - 그루빈 어퍼 피아노음에 맞춰 낮은 BPM에 체인 트릴과 버티컬 계단이 주를 이루는 패턴인데 역시나 박자가 상당히 까다로워 스코어링 난이도가 11레벨 곡들에 필적한다. 그나마 탑노트가 하나도 나오지 않는게 위안거리. * [[GRADIUSIC CYBER|{{{#red GRADIUSIC CYBER}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 159~167 - 그루빈 어퍼 전체적으로 박자가 난해한 채보로, [[リカーシブ・ファンクション]], [[万物快楽理論]], [[STRONG(MIYAVI와 KREVA)|STRONG]]와 견줄 정도의 난이도이다. * [[ZERO-ONE|{{{#red ZERO-ONE}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 160 - 그루빈 어퍼 Mr.T의 곡답게 박자를 잡기 어려운 편이다. 게다가 박자낚시까지 있어 스코어링 난이도는 더욱 상승한다. * [[DAY DREAM(이즈미 무츠히코)|{{{#red DAY DREAM}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 80~300 - 그루빈 어퍼 위의 万物快楽理論과 비슷한 케이스. 풀콤난이도는 9레벨 수준이지만, 도입부 부분의 80 BPM과 300 BPM 구간, 중반의 90 BPM 구간, 무엇보다 그놈의 17/16이라는 기본 박자가 어디 가지는 않아서 스코어링 난이도가 까다로운 편이다. * [[https://www.youtube.com/watch?v=XucEgtjyc5A|{{{#red 新しい光}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 180 - 플러스 [[리플렉 비트 플러스]] [[9mm Parabellum Bullet]] PACK 수록곡. [[모챠챠]]나 [[Red Goose]]에서나 나오는 상당한 길이의 12비트 트릴이 매우 자주 나오며, 그 외에 애매한 박자의 3TOP 왕복이나 후반에 나오는 체인 풀린 12비트 등으로 스코어링 난이도는 11레벨 하급 수준까지 올라간다. * [[KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)|{{{#blue KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 175 - 초대작 귀에 익은 음악이고 정박 위주이다 보니 그렇게 어렵지는 않은 편. 단, 회수는 상당히 까다로운 편이다. * [[L'erisia (Primal Logic)|{{{#blue L'erisia (Primal Logic)}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 234 - 초대작 BPM이 높아 스크롤 속도가 빠르지만 그뿐이다. 4비트와 8비트를 오가는 낮은 밀도와 간단한 3톱 등으로 고속 스크롤에 적응하기 위한 입문곡 정도로 추천받고 있다. 특히 VOLZZA 2에 추가된 배속 기능으로 더더욱 고속 스크롤에 익숙해져 가는 유저들에게 체감 난이도는 더 내려갈 뿐. * [[Sakura Reflection|{{{#blue Sakura Reflection}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 181 - 초대작 오브젝트 수가 396개로 무진장 적은데다가, 중간중간 나오는 3TOP 노트의 박자도 쉽게 외울 수 있어서 레벨 10중 최고의 물렙으로 꼽히며 VOLZZA 2 시점에서는 아예 레벨 9보다 못하단 말도 나올 정도다. 체감 난이도는 레벨 8 최상급으로 추산된다. 초대작 [[로케 테스트]]때는 그렇지 않았다 전해진다. 그러나 정식판에서 어려운 곡들이 많이 나오고 매번 온라인 업데이트때마다 더욱 어려운 곡들이 추가되는 바람에 [[파워 인플레|물렙곡으로 추락한 것이다.]] 초대작 당시는 레벨 10+가 없었기 때문에 현재 10+인 곡과 비교당하면서 물렙곡으로 평가받은 측면이 있지만, 10과 10+으로 이원화된 라임라이트 버전 이후로도 레벨 10 물렙곡 타이틀은 유지되고 있다. * [[Castle on the Moon|{{{#blue Castle on the Moon}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 191 - 라임라이트 전부 정박으로 내려와서 스코어링 난이도가 쉬운 축에 속한다. * [[waxing and wanding|{{{#blue waxing and wanding}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 191 - 라임라이트 1-2 트릴 위주로 나오고 패턴이 반복되어 나오는 부분이 많아 스코어링 난이도가 상당히 쉽다. * [[Fly to Next World|{{{#blue Fly to Next World}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 184 - 라임라이트 중간에 박자가 변하는 부분만 제외하면 전부 정박이라 스코어링 난이도는 표기레벨보다 상당히 쉬워진다. * [[BLUE DRAGON|{{{#blue BLUE DRAGON}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 191 - 콜레트 All Season 오브젝트가 오로지 8비트로만 나와서 박자감을 잃지 않는 이상 스코어링 난이도가 많이 하락된다. * [[sakura storm|{{{#blue sakura storm}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 184 - 콜레트 All Season 정박에 동시치기 위주의 채보인데다, 중반과 후반 두번의 동시치기 폭타만 조심하면 풀콤보에도 어려움은 없다. * [[I LOVE COSMOS|{{{#blue I LOVE COSMOS}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 197 - 그루빈 어퍼 마찬가지로 정박에 동시치기 위주인데다, 3개 이상의 동시치기도 잘 안나오며, 대부분 이중 동시치기 위주이다. 주의할 점이라면 단타-동시치기 패턴이 잘 등장하는 편이라는 정도. * [[朧(BEMANI 시리즈)|{{{#blue 朧}}}]] - ({{{#08afdb 10}}}) - BPM 149 - 그루빈 어퍼 보컬을 어느 정도 무시하는 정박과 트릴로 밀어붙이는 하드에 비해, 보컬을 충실하게 따라가는 박자로 쉽게 익숙해질 수 있을 뿐만 아니라 보면 자체도 10레벨의 그것을 보여주는 패턴이나 특징이 전혀 존재하지 않는다. * [[MOONLiGHT(Ryu☆)|{{{#blue MOONLiGHT}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 199 - 볼짜2 [[리플렉 비트 VOLZZA 2]]에서 추가된 신흥 물렙. 초중반에 16비트 트릴이 길게 떨어지나 단지 그뿐인 채보로 10을 받기엔 부족하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기